<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Арадел.ru - для тех, кому я интересен &#187; Gamesы</title>
	<atom:link href="http://aradel.ru/category/games/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://aradel.ru</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 16 May 2012 11:54:01 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.2</generator>
		<item>
		<title>Смастерил мини-моды для World of Tanks</title>
		<link>http://aradel.ru/2012/04/smasteril-mini-mod-dlya-world-of-tanks/</link>
		<comments>http://aradel.ru/2012/04/smasteril-mini-mod-dlya-world-of-tanks/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 16:44:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aradel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamesы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aradel.ru/?p=4126</guid>
		<description><![CDATA[E75 с командиром на башне, Hummel и Т-34-85 с танкистами. Говорят Wargaming не одобряет распространение информации о модифицировании игровых моделей, так что туториала не ждите. Т-34-85 с двумя пехотинцами на броне. Модели из COD2, балалайки и медведя нет, ну что поделать. Еще один мод, на этот раз немецкий танк E75. Я добавил командира на башню [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E75 с командиром на башне, Hummel и Т-34-85 с танкистами. <span id="more-4126"></span><br />
Говорят Wargaming не одобряет распространение информации о модифицировании игровых моделей, так что туториала не ждите.</p>
<p><a href="http://aradel.ru/wp-content/uploads/2012/04/R07_T-34-85.rar" target="_blank">Т-34-85 с двумя пехотинцами на броне. Модели из COD2, балалайки и медведя нет, ну что поделать.</a></p>
<p><a href="http://aradel.ru/wp-content/uploads/2012/04/G55_E-75.rar" target="_blank">Еще один мод, на этот раз немецкий танк E75. Я добавил командира на башню и веток на корпус.</a></p>
<p><a href="http://aradel.ru/wp-content/uploads/2012/04/G20_Marder_II.rar" target="_blank">Мардер II с экипажем.</a></p>
<p><a href="http://aradel.ru/wp-content/uploads/2012/04/R41_T-50.rar" target="_blank">Мотоцикл! Заменяет Т50. У меня нет Вк, поэтому Т50.</a></p>
<p><a href="http://aradel.ru/wp-content/uploads/2012/04/G02_Hummel.rar" target="_blank">И наконец Hummel с 4 артиллеристами. Модели для трансплантации взяты из игры Company of Heroes.</a></p>
<p><img src="http://aradel.ru/wp-content/uploads/2012/04/humm.jpg" alt="Мод для World of tanks артиллеристы в рубке Hummel" title="Мод для World of tanks артиллеристы в рубке Hummel" width="900" height="600" class="aligncenter size-full wp-image-4138" /></p>
<p><img src="http://aradel.ru/wp-content/uploads/2012/04/e75.jpg" alt="Мод для World of tanks командир на башне E75" title="Мод для World of tanks командир на башне E75" width="900" height="725" class="aligncenter size-full wp-image-4139" /></p>
<p><img src="http://aradel.ru/wp-content/uploads/2012/04/marder.png" alt="Мод для World of tanks артиллеристы в рубке Marder II" title="Мод для World of tanks артиллеристы в рубке Marder II" width="629" height="518" class="aligncenter size-full wp-image-4141" /></p>
<p><img src="http://aradel.ru/wp-content/uploads/2012/04/mocik.png" alt="Немецкий мотоцикл с овчаркой" title="Немецкий мотоцикл с овчаркой" width="536" height="507" class="aligncenter size-full wp-image-4152" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aradel.ru/2012/04/smasteril-mini-mod-dlya-world-of-tanks/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Turning Point: Fall of Liberty</title>
		<link>http://aradel.ru/2010/05/turning-point-fall-of-liberty/</link>
		<comments>http://aradel.ru/2010/05/turning-point-fall-of-liberty/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 23 May 2010 17:39:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aradel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamesы]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[Codemasters]]></category>
		<category><![CDATA[Duke Nukem 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Fall of Liberty]]></category>
		<category><![CDATA[Turning Point]]></category>
		<category><![CDATA[Небесный капитан и мир будущего]]></category>
		<category><![CDATA[Спектрум]]></category>
		<category><![CDATA[Люфтваффе]]></category>
		<category><![CDATA[реактивные истребители]]></category>
		<category><![CDATA[цеппелин]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aradel.ru/?p=2559</guid>
		<description><![CDATA[Давненько я не рубился в треш подобный Turning Point: Fall of Liberty. Признаюсь &#8211; люблю игры с завязкой на альтернативную историю и третий рейх. Сюжет Turning Point впечатляет: в 45 году Германии каким-то образом удается одержать победу на континенте (видимо СССР остался за бортом фантазии разработчиков) Расквитавшись с союзниками и несколько прокачав технологии, фашисты решают [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Давненько я не рубился в треш подобный <em>Turning Point: Fall of Liberty</em>. Признаюсь &#8211; люблю игры с завязкой на альтернативную историю и третий рейх.<span id="more-2559"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Сюжет <em>Turning Point</em> впечатляет: в 45 году Германии каким-то образом удается одержать победу на континенте (видимо СССР остался за бортом фантазии разработчиков) Расквитавшись с союзниками и несколько прокачав технологии, фашисты решают нанести удар в сердце американской <em>Liberty</em> &#8211; город герой Нью-Йорк.</p>
<p style="text-align: justify;">Прокликав кошмарное меню и Medal-of-Honor-style экран загрузки, обнаруживаю себя простым монтажником-высотником, где-то на строящемся небоскребе альтернативного Нью-Йорка.</p>
<p style="text-align: justify;">Шикарный вид закатного неба дополнен не менее шикарными тучами цеппелинов и реактивных истребителей Люфтваффе, с ревом проносящихся мимо меня. В наушниках играет прикольный мотивчик, изрядно добавляющий к антуражу.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://aradel.ru/wp-content/uploads/2010/05/run02.jpg" rel="lightbox[2559]"><img class="size-full wp-image-2560  aligncenter" title="Turning Point: Fall of Liberty скриншот" src="http://aradel.ru/wp-content/uploads/2010/05/run02.jpg" alt="Turning Point: Fall of Liberty скриншот" width="590" height="454" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Гроздья немецких парашютистов валящихся с небес, взрывы, рушащиеся небоскребы и канонада немецких линкоров &#8211; все это впечатляет, ощущаешь себя внутри фильма подобного <em>Небесному капитану и миру будущего</em>. Вух, и новый шмайсер!</p>
<p style="text-align: justify;">А теперь о грустном: <em>Codemasters,</em> уважаемые мной еще со <em>Спектрума </em>люди, изрядно слажали.  Графика довольно кошмарна даже для 2008 года, дизайн уровней похож на <em>Duke Nukem 3D</em> &#8211; это совсем не скриптовая война как в первой части <em>Call of Duty</em> все гораздо хуже&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Игровой процесс напоминает беготню от одного стенда в тире к другому. Ярко выделилось своей замороченностью революционное ноу-хау &#8211; чтобы заминировать танк теперь необходимо вручную соединять проводки и включать таймер, но не парьтесь, все это вы будете делать вне войны &#8211; на отдельном статичном экране (сидя в канализации)</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Кстати</em>, умереть мне в <em>Turning Point</em> так и не удалось, хотя играя на среднем у меня обычно получается к 20 минуте 100% ну хоть разок.</p>
<div align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/7MGC7ydWOHE&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/7MGC7ydWOHE&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aradel.ru/2010/05/turning-point-fall-of-liberty/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bioshock 2 &#8211; аквалангисты, это хорошо, ДА!</title>
		<link>http://aradel.ru/2010/03/bioshock-2-akvalangisty-eto-xorosho-da/</link>
		<comments>http://aradel.ru/2010/03/bioshock-2-akvalangisty-eto-xorosho-da/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 18:13:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aradel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamesы]]></category>
		<category><![CDATA[Big Daddy]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock 2]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout]]></category>
		<category><![CDATA[АДАМ]]></category>
		<category><![CDATA[игра]]></category>
		<category><![CDATA[обзор]]></category>
		<category><![CDATA[город ВОСТОРГ]]></category>
		<category><![CDATA[поисон]]></category>
		<category><![CDATA[плазмиды]]></category>
		<category><![CDATA[моллюск]]></category>
		<category><![CDATA[Большой Папочка]]></category>
		<category><![CDATA[Геймплей]]></category>
		<category><![CDATA[ЕВА]]></category>
		<category><![CDATA[аквалангист]]></category>
		<category><![CDATA[бур]]></category>
		<category><![CDATA[сестрички]]></category>
		<category><![CDATA[телепортация]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aradel.ru/?p=1778</guid>
		<description><![CDATA[Капли воды стучат по металлу. Кажется, что идет дождь&#8230; Вы когда-нибудь ходили в водолазном костюме, нет? Игра Bioshock 2 предоставит вам такую возможность. Я сам очень удивлен, что начинаю рассказ именно со шлема, водолазного костюма и воды. С первых секунд игры действительно ощущаешь, что находишься в теле кого-то большого и мощного. Кого, сразу и не [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Капли воды стучат по металлу. Кажется, что идет дождь&#8230; Вы когда-нибудь ходили в водолазном костюме, нет? Игра <strong>Bioshock 2</strong> предоставит вам такую возможность. <span id="more-1778"></span>Я сам очень удивлен, что начинаю рассказ именно со шлема, водолазного костюма и воды.</p>
<p style="text-align: justify;">С первых секунд игры действительно ощущаешь, что находишься в теле кого-то большого и  мощного. Кого, сразу и не поймешь. В первую часть  <strong>Bioshock</strong> поиграть не довелось, поэтому мне пришлось разбираться на месте.</p>
<p style="text-align: justify;">Завязка сюжета такова: Когда-то большая группа людей сумела создать и населить подводную колонию &#8211; <strong>город ВОСТОРГ</strong>. Это были беглецы от суровой реальности жестокого &laquo;капиталистического&raquo; мира. По стилю и духу американцы 30-х годов. Какое-то время в колонии все было великолепно, общественность жила в ус не дула, строились новые здания, бригады аквалангистов шуровали не хуже капитана Немо. Но все хорошее когда-то кончается <img src='http://aradel.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">В один из дней был найден <strong>редкий моллюск</strong> вырабатывающий особое вещество <strong>АДАМ.</strong> Тот, кому вводили адам в кровь становился сверхчеловеком. Его гены мутировали, придавая хозяину новые удивительные способности: телепортация, сила, невидимость и т.п.</p>
<p style="text-align: justify;">Жители <strong>Восторга</strong> впали в такой восторг от самоулучшений, что начали бесконтрольно ширяться адамом. Да вот беда, моллюсков  стало не хватать, кроме того нескромное поглощение химии начало приводить к сумасшествию.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1780 aligncenter" title="Bioshock 2 - аквалангисты, это хорошо, ДА!" src="http://aradel.ru/wp-content/uploads/2010/03/bioshock02.jpg" alt="Bioshock 2 - аквалангисты, это хорошо, ДА!" width="590" height="332" /></p>
<p style="text-align: justify;">Город наполнился странными личностями алчущими <strong>адама</strong>. Умельцы научились добывать его из крови, чужой крови <img src='http://aradel.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Для этого были придуманы так называемые <strong>сестрички</strong>, модифицированные дети со встроенным в тело моллюском, способные усваивать кровь насыщенную адамом и перерабатывать ее в вид пригодный для повторного употребления. А чтобы ценные <strong>сестрички</strong> не попали в чужие руки, к ним приставили охрану из числа тех самых аквалангистов, предварительно слегка поработав над их психикой. Фактически <strong>Большой Папочка</strong> это ходячий овощ, умеющий только бродить за <strong>сестричкой</strong> и убивать всех кто пытается ее обидеть.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1783 aligncenter" title="Сестричка добывает Адам Bioshock 2" src="http://aradel.ru/wp-content/uploads/2010/03/bioshock03.jpg" alt="Сестричка добывает Адам Bioshock 2" width="590" height="443" /></p>
<p style="text-align: justify;">Во всей этой вакханалии нам и предстоит выживать. Игрок находится в шкуре (в шлеме) <strong>Большого Папочки</strong>, но как всегда бывает в играх -  является чужим на этом празднике жизни.</p>
<p style="text-align: justify;">Когда-то (при не выясненных обстоятельствах) глав.герой случайно попал на территорию <strong>Восторга,</strong> был пойман и стал первой жертвой садомитских экспериментов по превращению кошерных водолазов в  <strong>Больших Папочек. </strong>К счастью у экспериментаторов что-то не заладилось и мы не <strong>овощ</strong>, мы жаждем разобраться!</p>
<p style="text-align: justify;">По стилю игра напоминает <strong>Fallout</strong> &#8211; музыка, дизайн все такое родное. Атмосфера подводного города передана на ура. Не раз подходил к окнам и любовался пейзажами, а иногда попадая на новый уровень казалось, что ты и не под водой, а на поверхности в сумерках. Виды <strong>города Восторг</strong> завораживают.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Геймплей.</strong> Тут все достаточно обыденно &#8211; замкнутые пространства, кольцевые маршруты. Единственно, что радует и не дает заскучать, так это средства аннигиляции врагов. В нашем арсенале как обычное (хотя кто сказал, что <strong>бур</strong> это обычное оружие), так и не обычное оружие &#8211; <strong>плазмиды</strong>. Скушав определенный <strong>поисон</strong> можно скажем стрелять молнией из руки или перемещать предметы на расстоянии. При использовании сверхвозможностей тратится <strong>ЕВА</strong>, попросту манна. Ее можно пополнять кушая различную еду или же ширяясь шприцами с <strong>ЕВОЙ.</strong> Все средства ликвидации и характеристики глав.героя можно прокачивать до определенного уровня, но это все мишура конечно.</p>
<p style="text-align: justify;">Если выделить самое хорошее, что есть в <strong>Bioshock 2</strong> то это будет атмосфера и новизна. Игра про суровых <strong>аквалангистов</strong> &#8211; это та игра, которая вас <strong>удивит</strong>.</p>
<div align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Q8lngIFXRi4&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/Q8lngIFXRi4&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aradel.ru/2010/03/bioshock-2-akvalangisty-eto-xorosho-da/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Aliens vs Predator</title>
		<link>http://aradel.ru/2010/03/aliens-vs-predator-obzor-igry/</link>
		<comments>http://aradel.ru/2010/03/aliens-vs-predator-obzor-igry/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 14:43:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aradel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamesы]]></category>
		<category><![CDATA[Aliens vs Predator]]></category>
		<category><![CDATA[Aliens vs Predator 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Aliens vs Predator прохождение]]></category>
		<category><![CDATA[AvP]]></category>
		<category><![CDATA[Poga]]></category>
		<category><![CDATA[королева чужих]]></category>
		<category><![CDATA[обзор игры]]></category>
		<category><![CDATA[мультиплеер]]></category>
		<category><![CDATA[Чужой против Хищника]]></category>
		<category><![CDATA[Чужой против хищника прохождение]]></category>
		<category><![CDATA[сингл]]></category>
		<category><![CDATA[скриншот]]></category>
		<category><![CDATA[фаталити]]></category>
		<category><![CDATA[хедшот]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aradel.ru/?p=1619</guid>
		<description><![CDATA[Вот и вышла долгожданная (многими) игруха Aliens vs Predator 2010. Сколько лет минуло с тех пор как я впервые начал рубиться в AvP 1, 2 &#8211; много, целых 11! И наконец это свершилось, фанаты снова могут ощутить драйв охоты (или драйв жертвы спасающейся от охоты, на вкус). Официально в России Aliens vs Predator появился 19 февраля [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Вот и вышла долгожданная (многими) игруха <strong>Aliens vs Predator 2010. </strong>Сколько лет минуло с тех пор как я впервые начал рубиться в <strong>AvP</strong> 1, 2 &#8211; много, целых 11!<span id="more-1619"></span></p>
<p style="text-align: justify;">И наконец это свершилось, фанаты снова могут ощутить драйв охоты (или драйв жертвы спасающейся от охоты, на вкус). Официально в России <strong>Aliens vs Predator</strong> появился <strong>19 февраля 2010</strong>, но заполучить  ее удалось только сейчас.</p>
<p style="text-align: justify;">Сюжет прост и переходит из серии в серию <strong>AvP</strong> &#8211; люди залезли куда им не следует,  активизировали, что не следует и в довесок посмели надругаться над  <strong>королевой чужих</strong>! Где-то там, в далекой галактике про все эти безобразия  узнали <strong>хищники </strong>и поспешили вмешаться&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://aradel.ru/wp-content/uploads/2010/03/avp02.jpg" rel="lightbox[1619]"><img class="size-full wp-image-1624   aligncenter" title="Aliens vs Predator скриншот" src="http://aradel.ru/wp-content/uploads/2010/03/avp02.jpg" alt="Aliens vs Predator скриншот" width="590" height="332" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">В игре как обычно три кампании: Чужой (<strong>Alien</strong>), Хищник (<strong>Predator)</strong> и человек (<strong>фууу</strong>), бонусом идет <strong>Multiplayer. </strong></p>
<p style="text-align: justify;">В отличии от предыдущих серий нам предстоит пройти не три раздельных кампании, а по сути одну &#8211; порезанную на куски и  составленную из эпизодов в одних и тех же локациях (разработчики видимо экономили на зарплатах левел-дизайнеров и моделеров)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://aradel.ru/wp-content/uploads/2010/03/avp03.jpg" rel="lightbox[1619]"><img class="size-full wp-image-1627   aligncenter" title="Aliens vs Predator прохождение" src="http://aradel.ru/wp-content/uploads/2010/03/avp03.jpg" alt="Aliens vs Predator прохождение" width="590" height="331" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Сами миссии мне показались довольно ущербными &#8211; скушай всех и шагай к выходу, даже метки везде расставлены. Конструкции уровней также не блещут разнообразием, один вход &#8211; один выход и немного жертв в загончике.</p>
<p style="text-align: justify;">Но в целом чего греха таить, также было и в предыдущих частях. Сингл в серии <strong>Aliens vs Predator</strong> всегда являлся большой тренировочной миссией, прикрученной к <strong>мультиплееру</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Об управлении: много чего поменялось, причем не в лучшую сторону. За <strong>Морпеха</strong> и <strong>Хищника</strong> не стану говорить, ими я не очень люблю играть, а вот относительно <strong>Чужого</strong> скажу &#8211; гораздо геморройней стало карабкаться по стенам, пришлось повозиться в настройках, чтоб включить режим «карабкайся на все», до сих пор с трудом удается выполнить <strong>«хедшот» чужого</strong>. Введена читерская регенерация здоровья &#8211; теперь пропал смысл в поедании врагов&#8230;самый кошерный прием <strong>Чужого</strong> «прыжок с разрыванием» изгадили, теперь это не фаталити.</p>
<div><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/7nEEHvgqmfI&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/7nEEHvgqmfI&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<p style="text-align: justify;">Если подытожить, то случайный игрок скорее разочаруется запустив <strong>AvP</strong> &#8211; скучный сингл, довольно попсовая (пусть и <strong>nextgen)</strong> графика, до основной фишки <strong>мультиплеера</strong> врятли доберется много народа.</p>
<p style="text-align: justify;">Фаны же покряхтят, поробщут и будут играть. Я буду:)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aradel.ru/2010/03/aliens-vs-predator-obzor-igry/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Плющенко vs World of WarCraft</title>
		<link>http://aradel.ru/2010/02/plyushhenko-vs-world-of-warcraft/</link>
		<comments>http://aradel.ru/2010/02/plyushhenko-vs-world-of-warcraft/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 17:30:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MeNoobKEKE</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamesы]]></category>
		<category><![CDATA[Гостевые посты]]></category>
		<category><![CDATA[Oriflame]]></category>
		<category><![CDATA[WOTLK]]></category>
		<category><![CDATA[wowlol.ru]]></category>
		<category><![CDATA[Плющенко vs World of WarCraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aradel.ru/?p=1330</guid>
		<description><![CDATA[Весь экшен под CUT;) Для начала внимательно смотрим вступительный ролик WOTLK, особенно внимательно после 49-й секунды: Посмотрели? Теперь смотрим на следующий, который регулярно крутят по зомбоящику. К сожалению, здесь отсутствуют толпы блондинок, превращающийся в зомби, новый, леденящий аромат от Oriflame Как видно маркетологи Oriflame одним выстрелом убили двух зайцев, они прорекламировали свой товар и заставили [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Весь экшен под CUT;)<br />
<span id="more-1330"></span><br />
Для начала внимательно смотрим <strong>вступительный ролик</strong> <strong>WOTLK</strong>, особенно внимательно после 49-й секунды:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/xtNgoYrHnUg&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/xtNgoYrHnUg&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Посмотрели? Теперь смотрим на следующий, который регулярно крутят по зомбоящику.</p>
<div align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/44asGpq8VYU&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/44asGpq8VYU&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<p style="text-align: justify;">К сожалению, здесь отсутствуют толпы блондинок, превращающийся в зомби, новый, леденящий аромат от Oriflame <img src='http://aradel.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Как видно маркетологи Oriflame одним выстрелом убили двух зайцев, они прорекламировали свой товар и заставили обратить внимание совсем немаленькой аудитории. Комьюнити сначало негодовало, советовало Близзарду подать на плющенковых в суд, а потом уже и фотожабить пошло.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1762   aligncenter" title="Плющенко vs World of WarCraft" src="http://aradel.ru/wp-content/uploads/2010/02/karick.jpg" alt="Плющенко vs World of WarCraft" width="585" height="620" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aradel.ru/2010/02/plyushhenko-vs-world-of-warcraft/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Some fun тодей)</title>
		<link>http://aradel.ru/2010/02/some-fun-todej/</link>
		<comments>http://aradel.ru/2010/02/some-fun-todej/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 17:54:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aradel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamesы]]></category>
		<category><![CDATA[GTA 4]]></category>
		<category><![CDATA[Niko Bellic]]></category>
		<category><![CDATA[Some fun тодей)]]></category>
		<category><![CDATA[Vkontakte]]></category>
		<category><![CDATA[ГТА]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aradel.ru/?p=1053</guid>
		<description><![CDATA[В выходные плюнул на все, поставил GTA 4 и рублюсь с переменным успехом уже несколько часов. И пусть  Vkontakte доставляет 1% трафика, а не 101% и пусть А42 отожгли с новостью о маршрутке-убийце&#8230;я тоже хуман и хочу отдохнуть. Более того, сегодня смотался на южный, на примерку. Новый мундир кроят. Было весьма забавно стоять в рост типа [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">В выходные плюнул на все, поставил <strong>GTA 4</strong> и рублюсь с переменным успехом уже несколько часов. И пусть  <strong>Vkontakte</strong> доставляет 1% трафика, а не 101% и пусть А42 отожгли с новостью о маршрутке-убийце&#8230;я тоже хуман и хочу отдохнуть.</p>
<p><span id="more-1053"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Более того, сегодня смотался на южный, на примерку. Новый мундир кроят. Было весьма забавно стоять в рост типа как манекен), а на тебе собирают сукно, подкалывают все булавками и тыдынц &#8211; оказываешься в мундире, потом лоскуты размечают мелом и чуть ли не на тебе кромсают здоровыми портяжными ножницами ткань. До этого-то просто, размеры сдал, приехал &#8211; не муляет) &#8211; Ок.</p>
<p style="text-align: justify;">В общем на время вылез из матрицы. Кстати, занятная игруха оказалась эта <strong>GTA 4</strong>, еслиб я был<strong> </strong>штудент, наверное бы вопил про лучшую игру всех времен и народов<strong>. </strong>Но я скажу проще &#8211; <strong>Niko Bellic </strong>самый характерный из всех персонажей <strong>ГТА</strong>, за всю ее историю.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://aradel.ru/wp-content/uploads/2010/02/bellic.jpg" rel="lightbox[1053]"><img class="size-full wp-image-1054  aligncenter" title="GTA 4 Some fun тодей)" src="http://aradel.ru/wp-content/uploads/2010/02/bellic.jpg" alt="GTA 4 Some fun тодей)" width="590" height="372" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Выглядит конечно, как <strong>Машков после похмелья</strong>, зато какой человек душевный!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aradel.ru/2010/02/some-fun-todej/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>СТАЛКЕР: Зов Припяти</title>
		<link>http://aradel.ru/2009/10/stalker-zov-pripyati/</link>
		<comments>http://aradel.ru/2009/10/stalker-zov-pripyati/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 08:37:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aradel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamesы]]></category>
		<category><![CDATA[pripyat]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[Сталкер]]></category>
		<category><![CDATA[фото припяти]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aradel.ru/?p=429</guid>
		<description><![CDATA[Вчера ночью умудрился таки найти лекарство для своего незаконно добытого тамагочи. Про выход нового дополнения к Сталкеру, я уже рассказывал с месяц назад и вот свершилось! Игрушка про Припять вышла совсем недавно. Запускаю, потираю потные ручки в предвкушении новой встречи со старой песочницей. Однако фиг &#8211; даже беглый осмотр карты дает понять, что лазить придется в совершенно [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Вчера ночью умудрился таки найти лекарство для своего незаконно добытого тамагочи.</p>
<p style="text-align: justify;">Про выход нового дополнения к Сталкеру, я уже рассказывал с месяц назад и вот свершилось! Игрушка про <strong>Припять</strong> вышла совсем недавно.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-429"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Запускаю, потираю потные ручки в предвкушении новой встречи со старой песочницей. Однако фиг &#8211; даже беглый осмотр карты дает понять, что лазить придется в совершенно новых декорациях.  Первое время даже скучаю по памятным местам)) Но через полчаса шныряний среди болот и остовов ржавых барж, скука проходит. Во-первых отмечу, что играя действительно ощущаешь себя &laquo;не местным&raquo;, ведь играем то за украинскую гэбню мелкого пошиба.  Во вступительном ролике сразу обозначают главный квест -  разведать, что стряслось с армейскими вертолетами, направлявшимися к ЧАЭС и рухнувшими в районе <strong>Припяти</strong>. Так вот, перемещаясь по Зоне, создается  полное ощущение, что тут и без тебя все неплохо живет и играет. Бандюки воюют со сталкерами, сталкеры отстреливают монстров и последние едят всех кого поймают.  Некоторое время, я просто ходил зрителем по местности &#8211; собирал трофеи с трупов, накопилось много патронов:) Однако не могу не отметить, что озолотиться на халявных трофеях и даже в целом на трофеях (как в предыдущих частях) тут не получится. Торговцы стали разборчивыми &#8211; если девайс хоть немного поврежден, они банально отказываются его покупать. С другой стороны, решена моя извечная проблема с вещами и перегрузом, теперь хожу почти на легке.</p>
<p style="text-align: justify;">Теперь про устройство локаций,  все скомпановано по новому,  чувствуется что хохлы поднаторели в своем деле:) Бесшовного мира по прежнему нет, все по прежнему поделено на загончики, однако, теперь они более крупные.  И что характерно, это не абстрактные степи да болота прикрученные &laquo;чтобы было&raquo; а вполне органичное чередование гранжевой природы и постапокалиптичных конструкций. Народ и монстры размещены по карте логично и к месту, персонажи перемещаются сами по себе, обшаривают трупы в поисках бонусов. Теперь действительно есть ощущение, что это пустынная зона повышенной опасности, а не тусовка бичей на помойке=) В прежних то Сталкерах, куда не плюнь то Долг или Свобода караулят, сейчас все иначе.</p>
<p style="text-align: justify;">Недавно повстречал кровососов &#8211; намного поумнели ребята, особенным смаком и сюрпризом для меня был их новый прием: засосал)))))))) Прям серьезно, теряется управление, виртуальную голову обхватывают щупальца и жрут:) + звук +вся эта аутентичная атмосфера +игра ночью, это нечто!</p>
<p style="text-align: justify;">Если подытожить: получилась отличная <strong>НОВАЯ песочница про Чернобыль, Припять, Зону и Сталкеров</strong>, со своей атмосферой и новыми правилами выживания.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aradel.ru/2009/10/stalker-zov-pripyati/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>S.T.A.L.K.E.R Зов Припяти</title>
		<link>http://aradel.ru/2009/08/s-t-a-l-k-e-r-zov-pripyati/</link>
		<comments>http://aradel.ru/2009/08/s-t-a-l-k-e-r-zov-pripyati/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 04:31:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aradel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamesы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aradel.ru/?p=152</guid>
		<description><![CDATA[Попался на глаза трейлер с GamesCom 2009. Очень в тему попался, буквально на днях довоевал в S.T.A.L.K.E.R: Чистое небо. В качестве вступления, напишу о предыдущих Сталкерах. Уже давненько вышла оригинальная игра. Не так давно но достаточно, было дополнение &#8211; Чистое небо. Обе игрушки в своем роде шедевры, на мой скромный взгляд. Во-первых, есть возможность поглядеть [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Попался на глаза трейлер с GamesCom 2009. Очень в тему попался, буквально на днях довоевал в S.T.A.L.K.E.R: Чистое небо.</p>
<p><span id="more-152"></span>В качестве вступления, напишу о предыдущих Сталкерах. Уже давненько вышла оригинальная игра. Не так давно но достаточно, было дополнение &#8211; Чистое небо. Обе игрушки в своем роде шедевры, на мой скромный взгляд. Во-первых, есть возможность поглядеть мир, как он есть, но в категории &#8211; &laquo;мир умер&raquo;, ведь в чем прелесть &#8211; это не какой-то попсовый американский фаллаут (прастите фаны), это наш СССР размозженный и исковерканный. Кроме того, я слишком стар для таких передряг как Контра, ну не могу я тягаться уже с молодыми дарованиями&#8230;По-этому, не знаю как вам, но для чувака с уже не той &laquo;школьной&raquo; реакцией, подобные шутеры как бальзам. И все-таки, на 80%  дело не в стрельбе. Сталкер мне приглянулся потому, что это свой мир &#8211; Чернобыль и весь его пугающий и таинственный антураж. Для меня, он уже как родной) в нем можно &laquo;жить&raquo; по вечерам. Здесь не обязательно убивать все, что движется &#8211; достаточно обойти или ограничиться зачисткой проходов. Вся возня с артефактами, лекарствами, радиацией и монстрами &#8211; еще больше доставляет человеку, который не просто проходит игрушку для галочки, а эдак стресс снимает. Зайдешь вечерком в параллельную реальность, проверишь свой арсенал и можно совершить туристический вояж по местам боевой славы (желательно выходить на прогулку в ночное время, я например предпочитаю посещать деревню кровососов) . Довольно приятные ощущения: вокруг темнота, ее прорезает лишь луч твоего фонарика или прибор ночного видения. Ты продвигаешься вглубь деревни, справа и слева развалины домов. Вдруг, в наушниках раздается невероятный рев, такой, что мышь резко дергается в сторону звука, ого&#8230;на тебя бегут &laquo;глаза&raquo;, рраз &#8211; рядом возник кровосос, ближний бой, кровотечение, все это происходит за секунды, наконец твой дробовик поймал в перекрестие голову монстра. И вот ты стоишь один, снова тишина, только в наушниках &#8211; как в висках отдается виртуальное сердцебиение, чуть не погиб, а рядом валяется мертвый кровосос&#8230;</p>
<p>Так вот, вернемся к <strong>Зову Припяти</strong>. Как я понял, этой осенью GSC Game World порадует фанатов новой частью своего S.T.A.L.K.E.R. Во-первых, движок &#8211; он будет прежним, т.е. апгрейдить компы нам не понадобится, это радует. Из новых фишек обещают восстановление функции сна, несколько новых монстров и локации&#8230;нам удастся побродить по обновленной <strong>Припяти</strong>.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 550px"><img src="http://aradel.ru/wp-content/uploads/2009/08/prpt.jpg" alt="Настоящая припять. Красиво и пугающе..." width="540" height="328" /><p class="wp-caption-text">Настоящая Припять. Красиво и пугающе...</p></div>
<p>Только боюсь все будет так же как и с Лиманском &#8211; большая широкая труба: вход тут, выход &#8211; там, по бокам радиация как оградка от любопытствующих  &laquo;а что же там, за этим домом&raquo;. Еще новость, после прохождения сюжетной линии, нам предложат &laquo;свободное плавание&raquo; т.е. нас не станут выкидывать в главное меню, как в предыдущих частях&#8230; Ведь в Чистом небе, фактически ощущал себя кинутым. Я значт прокачал снарягу, только готовился к подвигам, а тут бац &#8211; и финиш, т.е. не важно нищеброд ты или вумный сталкер, все в сад&#8230;эээ все в меню, в меню.</p>
<p>Далее, играть мы будем за Украинского правительственного агента, задача которого  шнырять по Зоне и разведывать разные хитрые секреты, между делом (как обычно) &laquo;шестерить&raquo; на всех NPC бомжей, какие ему встретятся на пути. Наградой будет очередная суперпупер откалупка.</p>
<p>На счет локаций: нет данных как поступят разработчики &#8211; как в Чистом небе (добавят новых и убавят старых) или так как хотели бы многие игроки (новые добавляются старые остаются)  По сути, хотелось бы иметь большую песочницу, где можно лазить и играть в войнушку. Квесты &#8211; это замечательно, но гораздо интереснее на мой взгляд &laquo;свободное плавание&raquo;. S.T.A.L.K.E.R &#8211; этож на манер тамагочи, для взрослых дяденек) В общем дождемся осени, уже не много осталось и сами все поглядим. А пока, зацените видео:</p>
<div align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/cdKsy6lRoWU&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/cdKsy6lRoWU&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aradel.ru/2009/08/s-t-a-l-k-e-r-zov-pripyati/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

