3D Ripper dx вытаскиваем модели и текстуры из игр

Недавно возникла потребность достать модель из игрухи Metro 2033. Раньше для этого потребовалась бы прога, способная открыть архив с игровыми ресурсами и плагин для импорта очередного загадочного формата моделей. Плюсом к этому прибавьте несколько часов рытья в архиве с текстурами – в поисках нужных.

Но к счастью теперь это лишнее, при помощи 3D Ripper dx – можно выдирать игровые ресурсы (будь то модели или текстуры) прямо из игры – на манер Print Screen.

Как это работает: устанавливаем 3D Ripper dx – не забудьте отметить галками вашу версию 3ds MAX и !! прописать путь до папки с плагинами !! Просто люди не сразу врубаются, что вместо Do not install надо вручную прописывать путь:) А потом куча вопросов – где взять плагин для импорта 3DR.

установка 3д риппера

Далее просто запускаем 3D Ripper, выбираем приложение откуда будем дергать модели, назначаем папку куда будем сохранять…

3d ripper dx setup

Жмем Launch… в процессе игры давим на F12 и риппер начнет сохранять сцену.

Хочу отметить, что сохраняет он текущий вид, а не все подряд. Таким образом, на удалении от камеры сохранятся не полноценные модели, а LODы и все что слева, справа, за спиной будет также либо представлено лодами, либо вообще не сохранится. Поэтому старайтесь точнее прицеливаться)

Через пару минут сцена сохранится в назначенную вами папку. Казалось бы все просто – далее импорти в макс и пользуйся. Но есть еще одна фишка, про которую не все знают – если импортить по дефолту, то модели влетают в макс с искажением и их приходится скейлить. Чтобы избавить себя от лишнего геморроя, нужно просто чуть внимательней смотреть на настройки импорта:

fov

И выбирать Recommended values вместо дефолтных…

модели из игры Метро 2033

Вот такие дела, надеюсь моя писанина по сохранению моделей 3D Ripper-ом кому-то будет полезна. Кстати, скачать риппер можно тут