Попался на глаза трейлер с GamesCom 2009. Очень в тему попался, буквально на днях довоевал в S.T.A.L.K.E.R: Чистое небо.
В качестве вступления, напишу о предыдущих Сталкерах. Уже давненько вышла оригинальная игра. Не так давно но достаточно, было дополнение – Чистое небо. Обе игрушки в своем роде шедевры, на мой скромный взгляд. Во-первых, есть возможность поглядеть мир, как он есть, но в категории – «мир умер», ведь в чем прелесть – это не какой-то попсовый американский фаллаут (прастите фаны), это наш СССР размозженный и исковерканный. Кроме того, я слишком стар для таких передряг как Контра, ну не могу я тягаться уже с молодыми дарованиями…По-этому, не знаю как вам, но для чувака с уже не той «школьной» реакцией, подобные шутеры как бальзам. И все-таки, на 80% дело не в стрельбе. Сталкер мне приглянулся потому, что это свой мир – Чернобыль и весь его пугающий и таинственный антураж. Для меня, он уже как родной) в нем можно «жить» по вечерам. Здесь не обязательно убивать все, что движется – достаточно обойти или ограничиться зачисткой проходов. Вся возня с артефактами, лекарствами, радиацией и монстрами – еще больше доставляет человеку, который не просто проходит игрушку для галочки, а эдак стресс снимает. Зайдешь вечерком в параллельную реальность, проверишь свой арсенал и можно совершить туристический вояж по местам боевой славы (желательно выходить на прогулку в ночное время, я например предпочитаю посещать деревню кровососов) . Довольно приятные ощущения: вокруг темнота, ее прорезает лишь луч твоего фонарика или прибор ночного видения. Ты продвигаешься вглубь деревни, справа и слева развалины домов. Вдруг, в наушниках раздается невероятный рев, такой, что мышь резко дергается в сторону звука, ого…на тебя бегут «глаза», рраз – рядом возник кровосос, ближний бой, кровотечение, все это происходит за секунды, наконец твой дробовик поймал в перекрестие голову монстра. И вот ты стоишь один, снова тишина, только в наушниках – как в висках отдается виртуальное сердцебиение, чуть не погиб, а рядом валяется мертвый кровосос…
Так вот, вернемся к Зову Припяти. Как я понял, этой осенью GSC Game World порадует фанатов новой частью своего S.T.A.L.K.E.R. Во-первых, движок – он будет прежним, т.е. апгрейдить компы нам не понадобится, это радует. Из новых фишек обещают восстановление функции сна, несколько новых монстров и локации…нам удастся побродить по обновленной Припяти.

Настоящая Припять. Красиво и пугающе...
Только боюсь все будет так же как и с Лиманском – большая широкая труба: вход тут, выход – там, по бокам радиация как оградка от любопытствующих «а что же там, за этим домом». Еще новость, после прохождения сюжетной линии, нам предложат «свободное плавание» т.е. нас не станут выкидывать в главное меню, как в предыдущих частях… Ведь в Чистом небе, фактически ощущал себя кинутым. Я значт прокачал снарягу, только готовился к подвигам, а тут бац – и финиш, т.е. не важно нищеброд ты или вумный сталкер, все в сад…эээ все в меню, в меню.
Далее, играть мы будем за Украинского правительственного агента, задача которого шнырять по Зоне и разведывать разные хитрые секреты, между делом (как обычно) «шестерить» на всех NPC бомжей, какие ему встретятся на пути. Наградой будет очередная суперпупер откалупка.
На счет локаций: нет данных как поступят разработчики – как в Чистом небе (добавят новых и убавят старых) или так как хотели бы многие игроки (новые добавляются старые остаются) По сути, хотелось бы иметь большую песочницу, где можно лазить и играть в войнушку. Квесты – это замечательно, но гораздо интереснее на мой взгляд «свободное плавание». S.T.A.L.K.E.R – этож на манер тамагочи, для взрослых дяденек) В общем дождемся осени, уже не много осталось и сами все поглядим. А пока, зацените видео: